Tyranny of Merit, Politics Social Competences, Affective Computing, Quarto Poder Valor e Tempo - Valor da crença, percepção, afazeres e tempo de atenção dedicado, Neuroscience
Competências Socioemocionais | Human Competence
Politics Social Competences
Executiva (Ing - Pensar, Fazer, Aprender, Lembrar, Comer, etc..)
Jurídica (Avaliação do certo e errado pessoal e comunitário)
Legislativa (Pensamento Abstrato, conhecimento de Línguas estrangeiras)
Democrática (Dividir, compartilhar, ceder, receber, avançar...)
Laica (Desenvolver a própria Subjetividade religiosa e saber sentir as outras)
Sentiência (Conhecer e gerenciar sentimentos e emoções pessoais e projetados)
De Direito (Fatos, Fakes e Confiança)
Humankind (Ser humano é bom por natureza dentro das competências e necessidades básicas supridas)
Fruición (na Autogestão - Fluir em todas as atividades 100% )
Wellbeing (Busca do bem estar dentro das tensões corporais necessárias)
Metacognition (Innocence, ingenuidade, controle atencional)
Valor e Tempo (Valor da crença, percepção, afazeres e tempo de atenção dedicado)
Consciência (Ativa, Reativa e Passiva - Objetiva e Subjetiva)
Neuroscience Calcium Signaling in neurons Temporal and spatial Control | Neuroscience Neuroscience 2023 La Federación de Asociaciones Latinoamericanas y del Caribe de Neurociencias (Falan) BRAZIL EEG NIRS TMS EyeTracking VideoSync EEG NIRS Data Analysis BrainSupport Solution for Neuroscience Researchers Neuroscience to improve Latin American Identity. Scientific questions and experimental designs for the development of culture, behavior, perception and Latin American consciousness.
Tyranny of Merit | Affective Computing
Evolutionary Synthesis | Affective Computing
Affective Computing
![]() | 15:52:00 - 16:54:00 Tyranny of Merit |
![]() | 16:54:00 - 20:34:00 Evolutionary Synthesis |
![]() | 20:34:00 - 23:59:00 Affective Computing |
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